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martes, 4 de junio de 2013

Asus presenta un equipo «tres en uno»

Asus presenta un equipo «tres en uno». AFP
La compañía Asus ha presentado Transformer Book Trio, un dispositivo "tres en uno" convertible en notebook, 'tablet' y PC de escritorio. Cuenta con una pantalla de 11,6 pulgadas y dos sistemas operativos en su interior, Android y Windows 8, así como con dos procesadores Intel.

Durante el Computex 2013, la compañía Asus ha presentado sus novedades en cuanto a dispositivos móviles y ordenadores portátiles. Acostumbrados a los híbridos entre 'tablets' y 'notebook' por el que han apostado muchas grandes del sector durante 2012 y 2013, Asus lleva el concepto "todo en uno" mucho más allá con su nuevo Transformes Book Trio.

Según recoge The Verge, Asus ha definido su nuevo dispositivos como "el primer portátil, 'tablet' y ordenador de escritorio tres-en-uno del mundo". Cuenta con una pantalla de 11,6 pulgadas, diseñada para diseñado para cambiar instantáneamente entre Windows 8 y Android Jelly Bean, que ofrece un escritorio dedicado "para el trabajo", y la funcionalidad del 'tablet' "para los juegos", según la compañía.

La pantalla Full HD tiene una resolución de 1920x1080 píxeles, que una vez se engancha con el teclado, cuenta con un procesador de clase portátil, un teclado completo, una batería incorporada y puertos adicionales. El 'tablet' puede ser conectado a una pantalla externa para operar como un PC de escritorio.

Asus asegura que los usuarios pueden sincronizar los datos y volver a cogerlos inmediatamente donde lo habían dejado al cambiar entre los dos modos. El Transformer Book Trio es alimentado por un doble procesador de Intel, incluyendo una CPU Core i7 Haswell en el muelle de la estación PC y un chip Atom de 2,0 GHz dentro del 'tablet'.

La compañía segura que el dispositivo ofrecerá hasta 15 horas de duración de la batería y un disco duro de 750 GB, cuando se conecta a la base, mientras que el 'tablet' incluye un SSD de 64 GB. La compañía aún no ha anunciado precios o disponibilidad.

Portaltic/EP

domingo, 26 de mayo de 2013

Los astronautas del futuro crearán la comida con una impresora 3D

Los astronautas del futuro crearán la comida con una impresora 3D 
La NASA está trabajando en un prototipo de impresora 3D capaz de crear alimentos. Según ha explicado la agencia espacial estadounidense, sería una "solución perfecta" para proporcionar comida a los astronautas que tengan que hacer viajes de larga distancia en el espacio, por ejemplo, a Marte.

Este proyecto, liderado por el ingeniero mecánico Anjan Contractor, ha recibido una financiación de 125.000 dólares por parte de la NASA.

El objetivo es crear una impresora 3D que utilice cartuchos en polvo reemplazables para hacer la comida. Por medio de la combinación de esos cartuchos se podría obtener una amplia gama de alimentos, según han indicado los expertos.

Además, han indicado que los cartuchos tendrían una vida útil de 30 años, "más que suficiente para ser utilizados en viajes de larga distancia", ha apuntado la agencia espacial.

Por el momento, se ha probado este proyecto imprimiendo una tableta de chocolate.

Tras el éxito, Contractor comenzará un nuevo proyecto en las próximas semanas con el objetivo de imprimir una pizza. En este sentido, el ingeniero ha explicado que la impresora creará la masa con pasta y después, con una mezcla de tomate en polvo, agua y aceite, se imprimirá la salsa.

EUROPA PRESS

domingo, 24 de marzo de 2013

Un diminuto laboratorio portátil bajo la piel

Un diminuto laboratorio portátil bajo la piel 
Su pequeño tamaño (mide 20 milímetros de longitud y cuatro de altura) permitirá llevarlo en el cuerpo durante largos periodos de tiempo. Se trata del prototipo de un diminuto implante electrónico capaz de analizar moléculas presentes en el organismo y enviar los resultados al ordenador de un médico o a cualquier dispositivo móvil en unos pocos minutos.

Sandro Carrara y Giovanni de Micheli, los científicos de la Escuela Politécnica Federal de Lausana (EPFL), en Suiza, que lo han desarrollado, señalan ya algunas aplicaciones para su implante. Por ejemplo, hacer un seguimiento permanente a los pacientes que reciben tratamientos de quimioterapia, a diabéticos y a otros enfermos crónicos, de forma que se pueda reducir la frecuencia con la que deben someterse a los análisis de sangre tradicionales y ajustar mejor sus dosis de medicación.

El prototipo de este diminuto laboratorio portátil, que todavía está en fase experimental y de momento sólo ha sido probado en ratones, será presentado este miércoles en la Conferencia Europea de Diseño, Automatización y Pruebas (DATE 13) que hasta el 22 de marzo se celebra en Grenoble (Francia).

"El sistema consta de dos partes. Un dispositivo sin batería que se coloca bajo la piel y que tiene un tamaño que permite insertarlo con una cánula. Por otro lado, consta de un parche electrónico que se coloca sobre la piel, justo encima del implante. El dispositivo interno recoge información sobre diversas moléculas que se encuentran en el tejido conectivo [que sostiene y cohesiona a otros tejidos y órganos] y la transmite al parche electrónico, que a su vez le suministra energía [por inducción electromagnética]. El parche externo envía la información recabada por el implante interno a un teléfono inteligente o tableta a través de un transmisor de radio", resume Sandro Carrara a ELMUNDO.es.

"Las baterías están sólo en el parche, por lo que pueden sustituirse sin necesidad de retirar el implante", añade. Carrara afirma que el sistema se ha concebido para ser colocado en el abdomen, aunque también puede llevarse en un brazo o en una pierna.

Según sostiene, el análisis molecular del tejido conectivo tiene una correlación muy alta con la cantidad de las mismas moléculas que hay en la sangre, lo que en la práctica permite analizar la concentración de un gran número de sustancias presentes en nuestro organismo. De momento el sistema ha sido diseñado para detectar hasta cinco sustancias de manera simultánea. Para capturar cada una de ellas (lactosa o glucosa, por ejemplo) sus cinco sensores están cubiertos con una enzima.

Teresa Guerrero | ELMUNDO.es

viernes, 22 de marzo de 2013

Un robot corre por la arena como las lagartijas del desierto

Un robot corre por la arena como las lagartijas del desierto 
Investigadores del Instituto de Tecnología de Georgia (EEUU) se han fijado en cómo las lagartijas surcan las arenas del desierto para crear un pequeño robot que haga lo mismo en superficies granulares. La máquina puede inspirar a los ingenieros para perfeccionar los vehículos de exploración planetaria.

Las veloces carreras de las lagartijas del desierto han inspirado a los científicos para crear un robot de su tamaño, según un estudio que presenta esta semana la revista Science.

Tras trabajar con alas de aeronaves en el aire y con robots submarinos en el agua, un equipo del Instituto de Tecnología de Georgia (EE UU) se ha fijado en cómo introducen sus extremidades esos reptiles en la arena para analizar el movimiento de objetos en superficies granulares, como la arena o grava.

Los resultados han servido a los investigadores para diseñar un aparato robótico de seis patas que se mueve de forma rápida y eficaz por una cama de granos sueltos.

Los investigadores han comprobado que las interacciones en un terreno como este –aunque también podría ser arena, lodo o pasto–, llegan a ser más complejas que los movimientos a través de los fluidos.

Para solucionarlo, se han efectuado simulaciones computarizadas para identificar las formas de las piernas y las frecuencias de los pasos o zancadas óptimas que permiten atravesar un terreno tan deformable.

Patas en forma de C

Teniendo en cuenta las fuerzas de elevación y arrastre que afectan a cada una de las piernas robóticas, según entran y salen de las superficies granulares, los investigadores han optado por un diseño de extremidad en forma de C, ya que parece optimizar los pasos.

Este diseño todavía no es tan eficiente como el de las lagartijas y otros animales, pero podría ayudar a mejorar el rendimiento de los robots que se mueven por superficies, como los rovers que se preparan para la exploración planetaria: los futuros ‘curiosities’.

La investigación supone un avance, según sus promotores, en el campo del terradinamycs, el término con el que han bautizado a la ciencia que estudia los animales y vehículos con extremidades para desplazarse en superficies complejas como las granulares.

"Ahora tenemos las herramientas para entender el movimiento de vehículos con patas sobre la arena suelta de la misma forma que los científicos y los ingenieros han tenido herramientas para entender la aerodinámica y la hidrodinámica", comenta Daniel Goldman, uno de los autores.

SINC

jueves, 21 de marzo de 2013

Una nueva tecnología permitirá ver películas 3D en móviles y tabletas sin utilizar gafas

Una nueva tecnología permitirá ver películas 3D en móviles y tabletas sin utilizar gafas 
Investigadores de Hewlett-Packard han desarrollado un sistema para observar imágenes y vídeos en tres dimensiones sin la necesidad de utilizar gafas. Está especialmente adaptado para las pantallas de móviles, tabletas y otros dispositivos portátiles.

Ahora que el público ya está familiarizado con las aparatosas gafas para ver películas en tres dimensiones, su final puede estar cerca. Físicos de los laboratorios de Hewlet Packard en Palo Alto (EE UU) han desarrollado una nueva tecnología para observar imágenes en 3D sin ponerse gafas y que funciona desde cualquier ángulo de observación.

Aunque otras pantallas como la de la Nintendo 3DS ya eran capaces de hacer lo mismo, con ellas el espectador tiene que estar localizado en un punto exacto donde la imagen se ve en 3D. Si se mueve a derecha o izquierda, hacia delante o hacia atrás, la imagen en 3D desaparece.

“Con nuestro dispositivo se puede ver la imagen en 3D desde cualquier ángulo frente a la pantalla” afirma David Fatta, uno de los autores del artículo de Nature en el que se presenta esta nueva tecnología. “Puedes moverte alrededor de la pantalla y ver la imagen desde distintas perspectivas sin cambios bruscos, de una manera continua. Como si te estuvieras moviendo alrededor del objeto y no de una imagen del objeto”.

Según asegura el propio Fatta, si observáramos una imagen del globo terráqueo en 3D con el polo norte hacia la parte superior de la pantalla, al movernos alrededor de la pantalla seríamos capaces de observar todos los países del mundo.

Otra de las grandes novedades es que la tecnología está especialmente adaptada a dispositivos portátiles, como móviles o tabletas. La dificultad añadida en estos aparatos es que la pantalla es más pequeña y se ve desde más cerca, por lo que necesita píxeles de menor tamaño para obtener una imagen de calidad.

“Aún no sabemos si este sistema funcionará mejor o peor que los ya existentes en pantalla grande –asegura Fatta a SINC– pero nuestra tecnología es energéticamente más eficiente y de bajo coste. Además, creemos que el hecho de que nuestro sistema utiliza una pantalla transparente es un punto a su favor”.

Más allá del ocio

Raymond Beausoleil, investigador principal del grupo, cree que las aplicaciones que se pueden desarrollar en un futuro a partir de esta tecnología van más allá de los fines lúdicos. “Creemos que puede llegar a tener importancia para visualización de datos complejos, por ejemplo para modelización molecular en la industria farmacéutica. También para cartografía o imágenes médicas” afirma Beausoleil.

Pero antes de que esto llegue, hay varios retos que superar que pueden llevar aún un tiempo considerable y retrasar su comercialización. El principal es conseguir una calidad de la imagen aceptable, pero también ha de ser un dispositivo robusto y resistente. Además el efecto 3D se observa hasta un metro de distancia, lo cual no presenta un problema si se aplica la tecnología a los smartphones, pero sí para pantallas mayores.

SINC

martes, 12 de marzo de 2013

Una sonda microscópica libera fármacos en el cerebro

Una sonda microscópica libera fármacos en el cerebro 
Un equipo multidisciplinar de investigadores del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (CSIC), el Centro de Investigaciones Tecnológicas Ikerlan y el Instituto de Investigación en Ingeniería de Aragón de la Universidad de Zaragoza, ha desarrollado una sonda microscópica capaz de registrar la actividad neuronal y aplicar al mismo tiempo fármacos en el cerebro. El nuevo dispositivo, flexible y biocompatible, está fabricado sobre un polímero, lo que permite interactuar a escalas microscópicas nunca antes alcanzadas.

El desarrollo, descrito en un artículo publicado en la revista Lab on a Chip, supone un avance en la intervención farmacológica, genética o eléctrica para estudiar la actividad neuronal, ya que mejora los circuitos y dispositivos en miniatura fabricados sobre sustratos de silicio, más rígidos y con efectos secundarios. El dispositivo ha sido probado experimentalmente in vivo en ratas.

“En muchos casos, la detección de la epilepsia, el Parkinson y el Alzheimer sólo puede realizarse a través de electrodos implantados de forma semicrónica en el cerebro de los pacientes. Las tecnologías empleadas para ello deben ser, por ello, lo menos invasivas posible y garantizar una respuesta biocompatible, así como la integridad de los circuitos neuronales adyacentes al implante”, explica la investigadora del CSIC en el Instituto Cajal Liset Menéndez de la Prida, coordinadora científica del proyecto.

El nuevo dispositivo está fabricado sobre el polímero SU-8 y es capaz de integrar el registro microscópico de la actividad neuronal con canales fluídicos para la aplicación de los fármacos. “Su diseño contrasta con la rigidez de los implantes de silicio, que aún tienen efectos secundarios, lo que ha limitado la expansión definitiva de esta técnica para el desarrollo de interfaces cerebro-máquina”, asegura Rosa Villa, investigadora del CSIC en el Instituto de Microelectrónica de Barcelona.

Ane Altuna, investigadora en Ikerlan y responsable de la parte tecnológica, precisa: “Hemos conseguido aportar un novedoso enfoque en la fabricación y el diseño, lo que nos ha permitido integrar los electrodos al mismo nivel que la superficie del polímero. La integración posterior de los canales fluídicos se llevó a cabo mediante técnicas de litografía y el desarrollo de un sistema de encapsulado que garantiza el registro y la liberación simultánea de los fármacos”.

Los investigadores buscan ahora empresas interesadas en su patente con el objetivo de fabricar esta tecnología a gran escala. Para ello, han comenzado a diseñar un programa en fase beta para pruebas de usuario que permita testar los nuevos dispositivos con el objetivo de diseñar prototipos orientados a la aplicación biomédica.

CSIC

miércoles, 27 de febrero de 2013

Una aplicación móvil detecta la somnolencia al volante

Una aplicación móvil detecta la somnolencia al volante
La empresa Ficosa, el Instituto de Bioingeniería de Cataluña y la Universidad Politècnica de Cataluña han desarrollado una aplicación de móvil que detecta la somnolencia al volante mediante sensores inerciales y datos de GPS.

Una nueva aplicación de móvil, llamada Somnoalert, que usa sensores inerciales y datos de GPS para detectar movimientos característicos de dormirse al volante, como desviarse del carril, o correcciones súbitas.

El software, que ya ha sido patentado, es el resultado de un proyecto de colaboración entre el grupo Procesado de Señales e Información para Sistemas de Detección del IBEC, encabezado por Santiago Marco, el departamento de Ingeniería Electrónica de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) y Ficosa, una multinacional con sede en Barcelona que investiga, desarrolla, produce y comercializa sistemas y componentes automovilísticos.

Además, las instituciones tienen previsto un prototipo que también incorpora sensores biomédicos para analizar datos de respiración.

“La somnolencia es una de las principales causas de los accidentes de coche, especialmente en desplazamientos largos por autopista. La mayoría de sistemas de monitorización desarrollados en los últimos años han sido sistemas integrados que tienen que conectarse al sistema del coche. Nuestro dispositivo combina la experiencia en sensores de nuestro grupo y el análisis de datos biológicos con los conocimientos sobre vehículos de Ficosa, y es completamente portátil”, señala Marco.

Según el investigador, el software Somnoalert analiza los datos existentes en el bus CAN (Controlled Area Network) del vehículo y los datos que proporciona un sistema de reconocimiento de carril (SRC) para identificar la degradación de la conducción causada por la somnolencia. El sistema estudia el descenso en la calidad de la conducción durante un período de tiempo determinado, e incluye la opción de personalizarlo para varios conductores de un mismo vehículo.

Funcionamiento

El sistema, que se activa automáticamente al circular por encima de los 75 km/h, recoge 31 variables a través del CAN más los datos sobre la posición del coche recogidos por el SRC, y en caso de irregularidades en la conducción, como cambios en la posición del vehículo en el carril, en la dirección, movimiento de los pedales..., activa una alarma, que puede ser háptica (vibración del asiento), acústica o visual.

Los responsables del proyecto explican que el funcionamiento de Somnoalert se basa en la detección de patrones para identificar una conducción inadecuada, la detección de maniobras de adelantamiento, cambios de carril y la curvatura de la carretera para eliminar falsas alarmas.

Además, utiliza una memoria de la calidad de la conducción para analizar su degradación a lo largo del tiempo, la caracterización de la conducción –que permite un ajuste automático de las alarmas de fatiga y somnolencia según el conductor–, la consideración de la información ambiental (horas de conducción, hora del día...) para ofrecer una efectividad mejorada del algoritmo y un algoritmo diseñado con 11 parámetros de configuración para adaptarse a las preferencias de los clientes.

IBEC / SINC

jueves, 21 de febrero de 2013

La primer mano biónica con capacidad de sentir lo que toca

La primer mano biónica con capacidad de sentir lo que toca 
Prensilia, una spin off de la Escuela Superior de Santa Ana (Pisa, Italia), en colaboración con investigadores de Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza), ha desarrollado la primera mano biónica que permitirá a los amputados sentir lo que están tocando. La mano, que será implantada a finales de año a un joven italiano que perdió la parte inferior de su brazo en un accidente, se unirá a los nervios del brazo del paciente, que podrá controlarla directamente con su pensamiento y recibir señales sensoriales en su cerebro.

La primera mano biónica que permitirá a un paciente sentir lo que está tocando será implantada temporalmente a finales de este año a un joven italiano que perdió la parte inferior de su brazo en un accidente. Será una intervención pionera que podría suponer la llegada de una nueva generación de prótesis dotadas de percepción sensorial, señalan los responsables del proyecto.

La mano biónica ha sido desarrollada por Prensilia, una spin off de la Escuela Superior de Santa Ana, en Pisa (Italia), en colaboración con investigadores de Escuela Politécnica Federal de Lausana (Suiza).

Según han señalado los investigadores, la mano se unirá directamente al sistema nervioso del paciente través de electrodos recortados en los nervios medio y cubital del brazo, lo que le permitirá controlar la prótesis con sus pensamientos.

Además, añaden, podrá recibir señales sensoriales en su cerebro procedente de los sensores de la mano biónica.

Pruebas durante un mes

La prótesis no se implantará, por el momento, de forma permanente al paciente. El plan es que la lleve durante un mes para ver cómo se adapta. Si todo va bien, ya se está desarrollando un modelo más perfeccionado para nuevas pruebas dentro de dos años.

El mismo equipo ya probó en 2009 un modelo previo de mano biónica con un paciente llamado Pierpaolo Petruzziello, que perdió la mitad de su brazo en un accidente automovilístico. Petruzziello fue capaz de mover los dedos de la prótesis, cerrarla como un puño y sostener objetos. Durante las pruebas dijo que tenía la sensación de agujas pinchadas en la palma de la mano.

Esta primera versión solo lo tenía dos zonas sensoriales, mientras que el nuevo prototipo enviará señales desde las puntas de los dedos, pasando por la palma y hasta la muñeca, indican los investigadores.



SINC

sábado, 16 de febrero de 2013

Samsung también trabaja en un reloj inteligente

Samsung también trabaja en un reloj inteligente 
Samsung también se apunta a sacar al mercado su propio reloj de pulsera inteligente, al igual que Apple con su iWatch. La compañía surcoreana está trabajando en un prototipo de «smartwatch» denominado Galaxy Altius, con una pantalla de 500 píxeles de resolución e incluso podrían funcionar con 3G. Actualmente, los relojes inteligentes están haciéndose un hueco en el sector de los dispositivos móviles.

Sony es una de las compañías que ya ha lanzado su Smartwatch y su I'm watch, seguidos muy de cerca por la compañía Pebble con su E-Paper Watch, como explicaba ABC. Sin embargo, las grandes compañías de «smartphones» ven en este mercado un gran campo que abordar para complementar así sus dispositivos con estos relojes inteligentes.

Por esta razón, Apple ha comenzado a trabajar en el diseño de un «smartwatch», estrategia que, también ha sido considerada por su rival Samsung, para no quedarse atrás con respecto a su competencia directa. Una serie de capturas recogidas por Slashgear han revelado lo que parece ser el reloj inteligentes de Samsung con el nombre de Galaxy Altius, aprovechándose de la expectación del iWatch de Apple.

En esta serie de imágenes se puede ver el nombre del reloj, Galaxy Altius, Recientemente ciertos rumores apuntaban a que este nombre sería el elegido para el próximo buque insignia de la compañía en cuanto al mundo «smartphone», el Galaxy S IV. Además, en estas capturas, se puede reconocer fácilmente la interfaz de lo que parece ser un «smartwatch», con controles que hacen más sencillo el manejo del dispositivo.

Cada fotografía filtrada tiene un tamaño de 500x500 píxeles, tamaño que posiblemente corresponda con el del «display» con el que está trabajando la compañía, muy parecido al seguido por los teléfonos inteligentes de su gama.

Sin embargo, hay otros detalles que sí se aprecian en las fotografías como que el dispositivo contará con 235 MB de memoria interna y que el sistema operativo será Altius OS, aunque no se descarta que pueda incluir una nueva versión de Android creada para este tipo de dispositivos. También, según las capturas, el sistema operativo contará con una pantalla táctil y con opción a conectarse a través de una tarifa de datos. Si el desarrollo del dispositivo se encuentra tan avanzado como se presenta en las fotografías, es muy posible que su presentación esté próxima.

EUROPA PRESS

domingo, 3 de febrero de 2013

Científicos logran mover objetos microscópicos solo con luz

Científicos logran mover objetos microscópicos solo con luz 
En el universo de ficción de Star Trek, las naves espaciales son capturadas por un rayo tractor, un campo de fuerza controlado a distancia, como si les hubieran lanzado una soga invisible. Hasta aquí la fantasía, pero ese ingenio fruto de la imaginación acaba de hacerse realidad, eso sí, con objetos microscópicos. Investigadores de la británica Universidad de St. Andrews y del Instituto de Instrumentos Científicos (ISI) de la República Checa han logrado atrapar objetos con un rayo de luz. La nueva técnica podría llevar a pruebas médicas más eficientes, como los análisis de sangre.

Aunque las técnicas de manipulación de la luz existen desde los años 70, esta es la primera que un haz de luz se utiliza para atraer objetos hacia la fuente de luz, aunque a un nivel microscópico. El equipo descubrió una técnica que les permitió proporcionar una fuerza «negativa» que actúa sobre minúsculas partículas.

Normalmente, cuando luz y materia interactúan, el objeto sólido se ve empujado por la luz y transportado en el flujo de fotones. Tal fuerza de radiación se identificó inicialmente gracias a Johanes Kepler, cuando observó que la cola de los cometas apuntaba en la dirección contraria al Sol. A lo largo de los últimos años los investigadores se han dado cuenta de que aunque este es el caso para la mayor parte de los campos ópticos, existe un espacio de parámetros cuando esta fuerza se invierte.

Los científicos han demostrado ahora la primera prueba experimental de esta idea. Según explican, la técnica permite el ordenado óptico de objetos microscópicos con un dispositivo que es sencillo y barato. Los investigadores creen que sus hallazgos podrán ser útiles en prometedoras aplicaciones biomédicas de manipulación óptica, como ordenar moléculas, orgánulos o células para su análisis.

«Estos métodos abren nuevas oportunidades para la fotónica fundamental, así como para aplicaciones en las ciencias de la vida», afirma Oto Brzobohaty, uno de los investigadores que ha participado en el estudio.

ABC.es

sábado, 2 de febrero de 2013

Las contraseñas seguras no son infalibles

Las contraseñas seguras no son infalibles 
Usar contraseñas seguras y diferentes en los servicios online que utilizan los usuarios es una medida que no garantiza la seguridad total. Una contraseña no puede certificar la seguridad de la vida digital de los usuarios. Así lo ha asegurado el director técnico de Panda Labs, Luis Corrons, en un documento en el que ha abordado la seguridad de las claves que utilizan los usuarios cuando se sumergen en el universo internet.

En el documento, la compañía segura que la mayoría de usuarios aún emplean la misma contraseña para todos los servicios online. Incluso, muchos de ellos componen una clave a partir de información personal o eligen unos caracteres sencillos para recordarla fácilmente -12345, asdf, contraseña-, lo que puede llegar a ser peor. «Esto no quiere decir que las contraseñas no sirvan para nada. Es la primera capa de seguridad, y como tal es importante y hoy día es la única forma de autentificarse en la mayoría de los sitios».

Pese a esto, actualmente, y desde hace varios años, hay servicios que ofrecen una doble autenticación a partir de dos factores de autenticación. «Podéis pensar que la técnica de dos factores de autenticación es el santo grial. Pero lamentablemente no lo es», afirma Corrons. Esto es así porque, pese a mejorar la seguridad, se han dado casos en los que ataques eluden estas medidas, teniendo a los troyanos bancarios como el mayor ejemplo en este ámbito. Un método utilizado como segundo factor de autenticación hardware es el RSA SecurID y Google está preparando un informe de investigación que propondrá nuevas formas de mejora de validación del usuario.

Una aproximación podría involucrar la autenticación biométrica (reconocimiento de huellas dactilares, voz o rasgos faciales) lo que podría evitar el tener que usar contraseñas complejas y difíciles de recordar. De hecho, muchos 'smartphones' tienen la capacidad de reconocer a su dueño a través de este tipo de sistemas. Según Panda Labs, algunos usuarios podrían «entrar en pánico» al pensar en este tipo de autenticación. Sin embargo, la autenticación biométrica no significa que el usuario tenga que escanear su huella dactilar y enviarla a Facebook o cualquier otro sitio al que quiera acceder.

«No existe el sistema perfecto, y cualquier cosa que utilicemos tiene que ser traducida a código binario», expresa Corrons. De la misma forma que la mejor estrategia con contraseñas es aquella donde la página web no almacena una contraseña, sino que guarda un 'salted hash' de ella, no debería tener que enviarse ninguna información biométrica personal.

EUROPA PRESS

lunes, 21 de enero de 2013

Kingston Digital presenta un pendrive de un terabyte

Kingston Digital presenta un pendrive de un terabyte 
Kingston Digital Europe ha anunciado la disponibilidad de la unidad flash DataTraveler HyperX Predator 3.0, que cuenta actualmente con 512 GB y que estará disponible con una capacidad de 1 TB a finales del primer trimestre del año.

DT HyperX Predator 3.0 es una unidad flash USB 3.0 con velocidades de hasta 240 MB/s de lectura y 160 MB/s de escritura que ha conseguido la certificación SuperSpeed USB 3.0, preparada para adaptarse a los PC más nuevos con puertos USB 3.0.

Los usuarios que trabajan con archivos gráficos o videos de gran tamaño, así como jugadores a los que les gusta viajar con toda su librería, apreciarán enormemente la capacidad de almacenamiento y velocidad de la unidad, asegura la compañía. La carcarsa está hecha de una aleación de zinc resistente a los golpes y con un diseño único.

DataTraveler HyperX Predator 3.0 viene con un llavero personalizable y es además compatible con la version USB 2.0 permitiendo una eficiente transferencia de datos. La unidad flash DataTraveler HyperX Predator USB 3.0 es parte de la familia HyperX Predator, que engloba los productos de mayor rendimiento ofrecidos por Kingston HyperX. La unidad tiene cinco años de garantía, soporte técnico gratuito.

EUROPA PRESS

sábado, 12 de enero de 2013

Razer Edge, un tablet pensado para los videojuegos

Razer Edge, un tablet pensado para los videojuegos
Razer Edge es una tableta de 10,1 pulgadas con Windows 8 como sistema operativo, diseñado para los amantes de los videojuegos. Su pantalla de alta definición multitáctil y los accesorios que incorpora permitirán a los usuarios el máximo disfrute a la hora de utilizarlo.

Razer Edge no es solo una tableta, es también un PC gracias al sistema operativo que incorpora, Windows 8. Este sistema permite utilizar todos los juegos y aplicaciones favoritas de cada usuario. De esta forma, el dispositivo permite conectarse con las tiendas online y sitios web más populares como Netflix, Facebook, Skype, Spotify, entre otros. Su pantalla de 10,1 pulgadas -IPS de 1366x768 píxeles de resolución- es 10 puntos táctil capacitiva.

Además, el dispositivo dispone de conexión WiFi y Bluetooth 4.0 e incorpora un puerto USB 3.0 y una conexión de 3.5 milímetros. El dispositivo incorpora la tercera generación de procesadores Intel i5 y Nvidia GeForce asegurando así que sus juegos y su reproducción se ejecuten con el rendimiento más potente que cualquier otro 'tablet'. Los gráficos pertenecen a la familia Nvidia GeForce Series con tecnología Optimus que hará que sus usuarios disfruten al máximo de la experiencia.

Además, existe una versión mejorada: Razer Edge Pro. El procesador que incorpora este dispositivo es el Intel Core i7-3517U ,además su capacidad se ve aumentada con esta versión con 8GB DDR3 y un SSD de 128 a 256 GB. Volviendo a la versión más 'light', el dispositivo incorpora una cámara frontal pero si algo destaca de esta tableta son los accesorios que incorpora. Estos son los que convierten al terminal en un auténtico centro de videojuegos. Son tres y se venden por separado: un teclado que se incorporará para convertirlo en un portátil, una carcasa con dos mandos a cada lado y un 'dock' con batería. Aunque aún se conoce la total funcionalidad de todos ellos.

Se espera que tanto Razer Edge como la versión Pro se lancen al mercado en este primer trimestre de 2013. El primero de ellos con una capacidad de 4 GB de RAM y 64 GB SSD estará a la venta por 1.000 dólares, la versión PRO se comercializará a un precio de 1.300 dólares.

EUROPA PRESS

jueves, 3 de enero de 2013

Un dispositivo que permite controlar el ordenador con los ojos

Un dispositivo que permite controlar el ordenador con los ojos
Los desarrolladores de ordenadores y otros dispositivos informáticos no paran de investigar para mejorar la interacción del hombre con las máquinas. A los tradicionales ratón y teclado y las emergentes pantallas táctiles se unirá este año el rastreo de los ojos para controlar el PC. Todas las compañías tratan de mejorar la interacción con los ordenadores y en los últimos años hemos visto múltiples nuevas formas de interactuar.

En el caso de los equipos de sobremesa, los clásicos ratón y teclado parece que no encuentran un sustituto más fiable. Ni siquiera se han producido cambios de peso al margen de la mejora en la detección del ratón. Es en este terreno donde la detección del movimiento de los ojos quiere jugar un papel importante.

La compañía Tobii confía en que esta tecnología se convierta en un gran aliado para el control tradicional con los periféricos que ya conocemos. Además, en un momento dado puede resultar muy útil para que los anunciantes sepan dónde mira el usuario cuando está visitando una página o una aplicación.

En este sentido, la compañía lanzará este año el primer periférico comercial para el consumidor final que permitirá controlar el ordenador mediante la vista. El dispositivo se llama REX y se conecta al ordenador a través del puerto USB y utiliza un «software» especial llamado Tobii Gaze. En este sentido, tiene un aspecto similar a la barra de sensores de Wii.

Parece que la compañía no pretende que este sistema sustituya al 100% a los periféricos actuales, sino que espera que agilice el uso de los elementos en pantalla, permitiendo hacer «scroll» de manera intuitiva o resaltando elementos.

La compañía solo producirá unas 5.000 unidades y el precio final no ha sido desvelado, aunque la unidad para desarrolladores tiene un coste de 995 dólares (750 euros). Tobii mostrará REX en la feria CES que se celebrará en Las Vegas la próxima semana. Se lanzará a lo largo de este año.

EUROPA PRESS