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miércoles, 30 de mayo de 2012

El coche volador de Volkswagen

El coche volador de Volkswagen
El coche volador puede ser una de las cosas más importantes que el futuro nos debe. Hemos soñado con colocar alas en un coche u otorgarle otra forma de capacidad de vuelo durante años, y aunque en algunos casos ya estamos muy cerca de lograrlo, el reciente concepto de Volkswagen se parece mucho más a lo que hemos imaginado a través de la ciencia ficción. Dicho concepto nació de un concurso llevado a cabo en China, y aunque el diseño presenta desafíos importantes, ¿por qué no?

Volkswagen pidió a los participantes en el concurso que presentaran sus ideas sobre un “Coche para el Pueblo”. Teniendo en cuenta el nivel de población en China, es una idea particularmente atractiva, y fue una estudiante de diseño de videojuegos y animación quien ganó el concurso. Su “Coche para el Pueblo” no se parece a nada de lo que podemos ver hoy circulando en las calles. De hecho, el diseño se relaciona más con las naves de los “Jetsons” y otras series de ciencia ficción de antaño. Y aunque no puede ganar altura, el hecho de que se mueva estando varios centímetros sobre el suelo lo hace calificar como coche volador sin demasiadas dudas.

ABC.es

lunes, 28 de mayo de 2012

Una estructura molecular con la forma del símbolo de las Olimpiadas

Una estructura molecular con la forma del símbolo de las Olimpiadas
Su aspecto se parece mucho a los cinco anillos del símbolo de las Olimpiadas, y por eso sus creadores la han bautizado como 'olympicene'. Se trata de la estructura molecular con forma de anillo más diminuta posible. De hecho, es 100.000 veces más delgada que un cabello humano.

Una colaboración entre la Royal Society of Chemistry y la Universidad de Warwick, ambas en el Reino Unido, e IBM Research, en Zurich (Suiza), ha permitido a un equipo de científicos crear y presentar al público esta molécula, utilizando una combinación de química sintética inteligente y técnicas de imagen.

Los químicos de la Universidad de Warwick, David Fox y Anish Mistry, utilizaron química orgánica sintética para crear la insólita estructura molecular de 'olympicene'. Según Fox, a pesar del esfuerzo que supone la creación de 'olympicene' en un laboratorio, hay muchas razones para trabajar con moléculas como ésta. Por ejemplo, estos tipos de moléculas pueden ofrecer un gran potencial para la próxima generación de células solares de alta tecnología, y fuentes de iluminación, como los LED.

El grupo de IBM Research en Zurich analizó la estructura química de 'olympicene' con una resolución sin precedentes, usando una técnica compleja conocida como microscopía de fuerza atómica sin contacto. Con esta técnica, los autores lograron reproducir esta molécula única, de tan sólo 1.2 nanómetros de ancho (un nanómetro es una milmillonésima parte de un metro), y 100.000 veces más fina que un cabello humano.

Fue el profesor Graham Richards, ex director del departamento de Química de la Universidad de Oxford y miembro de la Royal Society of Chemistry, el primero al que se le ocurrió la idea de crear una molécula que imitara la estructura de los anillos olímpicos.

"Me encontraba en una reunión de la Royal Society, y estaba haciendo garabatos de anillos hexagonales mientras hablábamos de lo que podríamos hacer para contribuir algo desde la Royal Society a las Olimpiadas", ha relatado Richards a la BBC. "Entonces se me ocurrió que lo que había dibujado se parecía mucho a los anillos olímpicos, y que nunca se había creado algo así. Me parecio un desafío sintético muy interesante".

El profesor Richards cree que la investigación con esta molécula podría tener aplicaciones industriales, pero ante todo espera que su mayor contribución a la Química sea atraer a los jóvenes y al público general a esta disciplina científica. "Las moléculas de este tipo podrían tener una aplicación comercial, pero lo que más nos interesa es estimular el interés de la gente hacia la Química, aprovechando su vínculo con las Olimpiadas", asegura Richards.

ELMUNDO.es

domingo, 27 de mayo de 2012

Crean un productor de hidrógeno empleando solo luz solar

Crean un productor de hidrógeno empleando solo luz solar
Investigadores del Grupo de Dispositivos Fotovoltaicos y Optoelectrónicos de la Universitat Jaume I de Castellón, dirigido por el catedrático Juan Bisquert, han desarrollado -haciendo uso de la nanotecnología-, un dispositivo con materiales semiconductores que, en medio acuoso, genera hidrógeno de forma autónoma, empleando únicamente luz solar.

Así lo han expuesto fuentes de la institución académica, quienes han explicado que esta tecnología, que recibe el nombre de fotosíntesis artificial, está inspirada en la fotosíntesis que se produce en la naturaleza (proceso en el que las plantas aprovechan la energía solar para transformar la materia orgánica en compuestos orgánicos, liberando la energía química almacenada en los enlaces de la molécula adenosina trifosfato-ATP, y obteniendo compuestos energéticos como azúcares y carbohidratos).

La producción de hidrógeno de forma eficiente utilizando materiales semiconductores y luz solar constituye "un reto crucial para hacer realidad un cambio de modelo energético hasta una tecnología de conversión sostenible, basado en recursos inagotables y respetuoso con el medio ambiente", indican las mismas fuentes.

"Aunque el rendimiento energético del dispositivo no es, en estos momentos, suficiente para pensar en su comercialización, estamos explorando distintas vías para mejorar su eficiencia y demostrar que esta tecnología constituye una alternativa real para satisfacer la demanda energética del siglo XXI", comenta Sixto Giménez, uno de los investigadores responsables del trabajo.

El hidrógeno es un elemento muy abundante en la superficie de la Tierra, pero en su forma combinada con el oxígeno: el agua (H2O), indican estos expertos. La molécula de hidrógeno (H2) contiene mucha energía que puede ser liberada cuando se quema, debido a la reacción con el oxígeno atmosférico, dando como único residuo del proceso de combustión: agua.

"Para convertir el agua en combustible (H2), hay que romper la molécula H2O separando sus componentes y para que el proceso se realice de forma renovable (sin utilizar reservas fósiles del subsuelo) es necesario utilizar un dispositivo que emplee la energía de radiación solar, y sin ninguna otra ayuda, que realice las reacciones químicas de romper el agua y formar hidrógeno", añaden, de forma similar a como lo hacen las hojas de las plantas, por eso estos dispositivos reciben la denominación de hoja artificial.

El dispositivo se sumerge en la solución acuosa y cuando se ilumina con una fuente de luz, genera burbujas de gas hidrógeno.

En un primer paso, el grupo de investigación ha utilizado una disolución "con un agente oxidante de sacrificio" y estudia la evolución del hidrógeno producido por los fotones. "Ahora el reto más importante -comenta Iván Mora, miembro del equipo que ha desarrollado el dispositivo- es comprender los procesos físico-químicos que se producen en el material semiconductor y en su interface con el medio acuoso, para racionalizar el proceso de optimización del dispositivo".

El desarrollo de la hoja artificial es un gran desafío científico por la dificultad que supone la selección de los materiales que intervendrán en el proceso, de forma que funcionen de forma continuada y sin descomponerse...

ELMUNDO.es

LG presenta su nuevo televisor OLED, el más grande y más fino del mundo

LG presenta su nuevo televisor OLED, el más grande y más fino del mundo
LG ha presentado en Mónaco, ante cientos de periodistas, su nuevo televisor OLED, el más grande y más fino del mundo, con 55 pulgadas y solo 4mm. de grosor.

La diferencia con otros televisores OLED estriba en que el de LG incorpora píxeles de cuatro colores y un perfeccionador cromático que se combina con ellos para generar colores más consistentes, naturales y precisos. Además de las capas RGB, esta tecnología añade una subpixel blanco, que permite lograr un color perfecto. El sistema, conocido como tecnología WRGB (por sus siglas en el idioma de Shakespeare), hace posible que las imágenes tengan un brillo mejorado.

El perfeccionador cromático mejora la consistencia del color y le confiere una mayor precisión. Así, las imágnes resultan más naturales y agradables para la vista. La pantalla ofrece una experiencia de visionado sin distorsión ni pérdida de contraste en todos los ambientes. No influye para nada la iluminación o el ángulo de visión.

El televisor está diseñado para potenciar las imágenes, tanto en 2D como en 3D. La pantalla tiene un rango de contraste prácticamente infinito y una tasa de refresco de tan sólo 0.02ms. Es decir, 100 veces más que las pantallas convencionales. Con esto se consigue un visionado nítido de las escenas con movimientos rápidos, sin estelas de color.

El acabado y el diseño del televisor OLED de LG también está cuidado al máximo. Como no son necesarias las lámparas ni la retroiluminación para la creación de imágenes, los diseñadores han podido crear un equipo minimalista y elegante, sin bordes y "todo pantalla". Mediante el uso de plástico reforzado con fibra de carbón para el exterior, los ingenieros han conseguido elaborar un producto de sólo 4 mm de grosor y un peso de 10 kg. Resulta tan ligero que se puede colgar de la pared como si se tratara de un cuadro.

ABC.es

sábado, 26 de mayo de 2012

Audi presenta e-Bike, su prototipo de bicicleta eléctrica

Audi presenta e-Bike, su prototipo de bicicleta eléctrica
No es la típica bicicleta eléctrica. El concepto que ha desarrollado Audi es, sobre todo, mucho más deportivo. La e-bike, que por el momento no es más que un prototipo —no hay determinados ni precios ni fechas de lanzamiento—, aspira a algo más que llevar a su dueño de un lado a otro de la ciduad. Ofrece mucho más tanto en el apartado de las prestaciones como en el de las sensaciones.

La e-bike es muy ligera —sólo 1.6kg según sus especificaciones— a los que hay que sumar eln motor y una batería de litio. Está fabricada en carbono y con materiales ultraligeros. A pesar de cumplir con la función de ahorrar pedaladas a su dueño, se ha diseñado para ofrecer el tacto y las prestaciones de una bicicleta deportiva. «Nos basamos en los principios de la competición de motor», aseguró Hendrik Schaefers, uno de los diseñadores.

Al método tradicional de propulsión de una bicicleta se le suman el eléctrico puro —sólo el motor empuja la marcha—, capaz de alcanzar los 48km/h y uno híbrido que aprovecha las pedaladas del ciclista para llevar la e-bike hasta los 80km/h. Las baterías de litio que carga —y que pueden sustituirse sobre la marcha— aportan una autonomía en el modo mixto de entre 50 y 70 kilómetros.

Alta tecnología tampoco le falta. Luces LED incorporadas en el manillar y el asiento, un ordenador de abordo capaz de sincronizarse con el teléfono y hasta un asistente para «caballitos» que recuerda al funcionamiento del Segway. También puede grabar en video, emitir los datos en directo e incluso cuenta con un inmovilizador vinculado al teléfono del dueño que impide que personas no autorizadas puedan usarla...



ABC.es

sábado, 19 de mayo de 2012

Toshiba lanza en España el primer televisor 3D sin gafas

Toshiba lanza en España el primer televisor 3D sin gafas
Toshiba acaba de anunciar el lanzamiento en España del primer televisor 3D sin gafas de gran formato del mundo, el ZL2, con una pantalla de 55 pulgadas (138 cm). Es además el primer televisor doméstico que incorpora una pantalla QUAD Full HD, que permite la visión simultánea de las imágenes en 3D por un amplio número de usuarios y reproduce contenidos 2D con una resolución cuatro veces superior a la de un panel Full HD.

El mundo de los televisores también está sufriendo una revolución, por la crisis y por las nuevas tecnologías. Este año se venderán un 20 por ciento menos de dispositivos, según se cree, salvo que los Juegos Olímpicos y la Eurocopa nos den una sorpresa. Sin embargo, ganarán terreno los televisores con posibilidad de conectarse a Internet (aumentarán sus ventas un 40% y tendrán una cuota de mercado del 20%) y los capaces de reproducir imágenes en 3D.

El nuevo televisor de Toshiba, que costará 8.999 euros, también sustenta las aplicaciones Smart TV (acceso a internet, grabación en USB y disco duro) y Personal TV (reconocimiento facial, personalización y ajuste dinámico de televisor según el usuario).

La tecnología 3D sin gafas se asienta en el principio estereoscópico que envía de manera simultánea una imagen al ojo izquierdo y otra diferente al derecho. Ambas imágenes son recompuestas por el cerebro creando el efecto 3D. En el 55ZL2, el motor CEVO ENGINE facilita hasta nueve puntos de vista, lo que crea nueva zonas de ángulo de visión delante del televisor. Esto permite que hasta nueve personas vean de manera simultánea imágenes en 3D sin gafas.

Para optimizar la visión en las diferentes zonas respecto a la situación de los usuarios, el 55ZL2 incorpora una aplicación para el seguimiento de la cara. El sistema detecta a los usuarios y su posición y utiliza las lentes para ajustar un área de visión a cada usuario...

ABC.es

lunes, 14 de mayo de 2012

Second Sight, uno de los prototipos más avanzados de «gafas para ciegos»

Second Sight, uno de los prototipos más avanzados de «gafas para ciegos»
Unas «supergafas», un miniordenador y un microchip implantado bajo la retina. Con estos tres elementos, la Universidad de Standford (Estados Unidos) ha desarrollado un sistema con el que se podrá devolver la visión a personas afectadas por degeneración macular o retinosis.

No es el primer dispositivo electrónico que permite recrear imágenes para personas ciegas utilizando una cámara que capta las imágenes que el ojo dañado no ve y las transmite hacia un implante en el interior del ojo. Pero sí es el único que elimina los aparatosos cables, baterías y antenas de los primeros prototipos. Eso le permitirá ser un sistema más ligero y fácil de implantar.

El secreto de este nuevo sistema es el implante, un microchip que contiene píxeles fotovoltaicos, una especie de panel solar microscópico. Funciona como las placas solares que se instalan en un tejado, convirtiendo la luz solar en energía eléctrica. Pero en lugar de utilizarla para dar corriente a una casa fluye hacia el interior de la retina. La estimula y enviar la información visual al cerebro.

Las imágenes que capta la minicámara incorporada a las gafas, son procesadas y enviadas al implante fotovoltaico con luz infrarroja. Después el implante convierte la luz en energía eléctrica y estimula las neuronas de la retina, enviando la información al cerebro sin necesidad de cables. Cada una de las células fotovoltaicas es estimulada de forma individual por lo que se piensa que se conseguirá una imagen con mayor resolución que los otros dispositivos ensayados.

De momento, este nuevo sistema solo se ha probado en el laboratorio, con las retinas de ratas a las que se les habían destruido los fotorreceptores del ojo, como ocurre en las personas que pierden la visión por una retinosis. Los resultados se han publicado en la revista «Nature Photonics». El siguiente paso es probarlas en ratas vivas.

N. RAMÍREZ DE CASTRO | ABC.es

domingo, 13 de mayo de 2012

Pad phones: teléfonos - tableta

Pad phones: teléfonos - tableta
A medio camino entre una tableta y un teléfono móvil, algunos fabricantes han desarrollado terminales con un tamaño de pantalla superior a la mayoría de los smartphones de última generación y cercano a las tabletas. Son los "Pad phones", dispositivos con un tamaño superior a cuatro pulgadas, pero menos de siete, la medida de las tabletas más pequeñas. Este tipo de teléfonos, debido a sus dimensiones, están pensados para usuarios que realizan llamadas de forma ocasional, pero no para conversaciones de voz de larga duración, ya que es complicado sostener un aparato de este volumen con una mano y cerca de la oreja.

En smartphones, la función de llamadas de voz ha caído en desuso con el paso del tiempo y hoy en día no representa el destino principal de estos dispositivos. Este cambio de hábitos ha forzado a las diferentes empresas del sector a adaptarse a las nuevas demandas. Es el caso de los teléfono-tableta conocidos como "Pad phones". Están orientados a usuarios que necesiten sacarle partido a un terminal con un tamaño de pantalla aceptable para su uso como tableta, pero con unas dimensiones similares a las de un teléfono móvil, para así poder llevarlos en un bolsillo o en un maletín no demasiado grande.

En Estados Unidos también han empezado a conocerse bajo el nombre de "phablet", una abreviación de las palabras "phone" (teléfono) y "tablet" (tableta). En español, una traducción libre sería "tebleta".

Entre otros usos, los "Pad phones" están recomendados para navegar por Internet, gestionar el correo electrónico, leer libros electrónicos, acceder a redes sociales o jugar a videojuegos.

En la actualidad, el precio de los teléfonos de esta nueva gama oscila alrededor de los 600 euros, muy similar al de los smartphones de última generación y al de las tabletas y ordenadores portátiles de gama baja. A esta cantidad hay que sumarle la contratación de una tarifa de datos mensual. Por su elevado coste final, está recomendado para un perfil muy concreto de usuario, aunque puede ser una opción frente a otro tipo de dispositivos.

Primeros modelos de teléfonos-tableta

Uno de los primeros modelos en explotar este concepto fue el Dell Steak, lanzado en 2010 y que contaba con una pantalla de cinco pulgadas. Sin embargo, no fue un éxito en ventas y ya está descatalogado. Dos años más tarde llegó al mercado el Samsung Galaxy Note. Según el fabricante, en los primeros cinco meses, se han vendido más de cinco millones de unidades en todo el mundo.

En este periodo de tiempo, las tabletas se han hecho un hueco importante en el mercado, impulsadas por el éxito del iPad de Apple. Por tanto, son muchos los usuarios que se han acostumbrado a utilizar dispositivos con pantallas táctiles de gran tamaño, lo que juega a favor de la aceptación de los "Pad phones". La clave para saber si serán un éxito es su manejabilidad y capacidad de transporte.

Samsung Galaxy Note

El Samsung Galaxy Note es un teléfono gobernado con el sistema operativo Android. Tiene un peso de 178 gramos y cuenta con una pantalla táctil HD Super AMOLED de 5,3 pulgadas, con una resolución de 1.280 x 800 píxeles. La densidad de píxeles es de 285 píxeles por pulgada (ppp).

En las características de hardware, destaca su unidad de procesamiento Exynos a 1,4 gigahercios, bastante potente para un aparato de pequeñas dimensiones, que incluye procesador de doble núcleo ARM Cortex A9, una memoria RAM de un gigabyte y 16 gigabytes de espacio interno de almacenamiento. En cuanto a la óptica, la cámara que incorpora es de ocho megapíxeles.

El apartado de conectividad está resuelto con conexiones Bluetooth 3.0 y wifi con función Wi-Fi Direct y DLNA, además de puertos MHL, HDMI y USB. Este teléfono incluye un lápiz óptico denominado Stylus S Pen, que permite una escritura más precisa sobre su pantalla táctil. El precio libre aproximado es de 550 euros.

HTC Sensation XL

Otros fabricantes como HTC disponen de modelos con pantallas superiores a 3,5 pulgadas, el tamaño de la del iPhone, que se ha convertido en el estándar para smartphones de gama media y alta. El modelo HTC Sensation XL tiene una pantalla SuperLCD de 4,7 pulgadas, con una resolución de 800 x 600 píxeles. Dispone de una cámara de fotos de ocho megapíxeles, con doble flash LED y sensor retroiluminado.

Sin embargo, una de las grandes apuestas de este teléfono está en el apartado de sonido, al contar con un chip destinado a aportar una mayor calidad de audio, lo que mejora su función como reproductor multimedia. Además, incluye unos auriculares Beats by Dr. Dre, empresa de la que HTC tiene una participación mayoritaria. El precio ronda los 500 euros en el mercado libre.

LG Vu Optimus

Por su parte, LG presentó en la pasada feria Mobile World Congress, celebrada en febrero en Barcelona, su propuesta en este segmento denominada LG Vu Optimus. Este terminal, basado en el sistema operativo Android, cuenta con una pantalla IPS de cinco pulgadas. Incorpora un procesador de doble núcleo a 1,5 gigahercios, una memoria interna de 32 gigabytes y una batería de 2.080 mAh. La cámara, al igual que su competencia más directa, también es de ocho megapíxeles.

En cuanto al software, ofrece un acceso directo denominado QuickClip para escribir sobre cualquier pantalla de forma directa. Esta característica está orientada al uso junto con el lápiz óptico Rubberdium, incluido en el paquete. El LG Vu Optimus está a la venta en Corea del Sur desde el pasado mes de marzo, aunque durante 2012 se presentará en mercados de Europa y Estados Unidos.

Consumer.es

sábado, 12 de mayo de 2012

Facebook presenta su propia tienda de aplicaciones

Facebook presenta su propia tienda de aplicaciones
La red social Facebook se lanza al mundo de las aplicaciones para móviles con App Center, su nueva tienda de apps. Este nuevo sitio permitirá encontrar no solo aplicaciones que funcionen a través de la web sino también para dispositivos iOS y Android. Los usuarios podrán encontrar todas aquellas aplicaciones que utilicen Facebook como sistema de autentificación.

Facebook continúa innovando para seguir siendo la red social más grande de Internet. Después de adquirir Instagram por 1.000 millones de dólares (unos 772 millones de euros) Mark Zuckerberg continúa interesado en el mundo de los dispositivos móviles y las aplicaciones. La idea de que Facebook lanzara su propia tienda de apps rondaba durante los últimos meses en forma de rumor y ahora este rumor se ha hecho realidad.

Según ha informado el equipo de la red social en su blog de desarrolladores, Facebook ha presentado su tienda de aplicaciones oficial llamada App Center. En las próximas semanas, los usuarios serán capaces de acceder al App Center tanto a través de la web como a través de dispositivos iOS y Android.

Para los más de 900 millones de usuarios que utilizan Facebook, App Center se convertirá en un nuevo sitio para encontrar aplicaciones como Draw Something, Pinterest, Spotify o Viddy. Además, incorporará una página de detalles sobre cada aplicación, que ayudará a los usuarios a ver en qué consiste dicha aplicación e instalarla.

App Center está diseñada "para el crecimiento de aplicaciones móviles que utilizan Facebook", asegura el equipo de la red social, tanto si están en iOS, Android o a través de la web móvil. Desde App Center, los usuarios pueden navegar por las aplicaciones que sean compatibles con su dispositivo y para que una aplicación sea instalada, será redirigido a la App Store o Google Play.

Los desarrolladores aseguran que el éxito de las aplicaciones a través de App Center está ligado a la calidad de una aplicación. Para ello utilizan "una serie de señales", como las calificaciones de los usuarios y las veces que ha sido descargada, para determinar si una aplicación está incluida en la lista de la tienda. Para ayudar a controlar los comentarios de los usuarios también introducen una nueva aplicación, Insights, para informar sobre cómo los usuarios valoran la aplicación.

Además, Facebook también permitirá aplicaciones de pago, las cuales incorporarán una forma de pago en la que los usuarios abonarán una tarifa plana para poder usarlas. Por el momento esta opción está en desarrollo y los usuarios podrán recibir más información tras unirse a un programa beta.

App Center estará disponible en las próximas semanas aunque el equipo de la red social no ha especificado una fecha concreta.

Portaltic/EP

martes, 1 de mayo de 2012

El sueño de las aplicaciones

El sueño de las aplicaciones
La web se queda atrás mientras las aplicaciones se abren paso. La democratización de los teléfonos inteligentes las ha convertido en las nuevas abanderadas de internet. Más allá de la pantalla de los móviles, las apps se cuelan en la ropa, los libros y el supermercado; ahora ya tienen hasta festival.

Por primera vez en España, las aplicaciones móviles se han subido al escenario en The Appfest, un festival de dos días celebrado en el Circo Prize de Madrid. “Las apps siempre han sido el sueño del software”, dice a SINC Óscar Hormigos, creador del evento.

Un día Joaquín Ayuso imaginó que podía pagar con su teléfono móvil y que, además, alguien le llevaría las cuentas. Entonces inventó Kuapay. Enrique Tapia y sus compañeros de PlayTales pensaron en un cuento infantil para irse a dormir sin páginas de papel. Y para Fran Pérez, la plataforma de sus sueños era llevar siempre encima todas sus películas y series favoritas. Lo consiguió con Youzee, donde las tiene ordenadas y comparte sus comentarios con los demás.

Pero el primero en subir a la palestra del ciclo de emprendedores del The Appfest fue Xavier Verdaguer, que se imaginó unas zapatillas con sensores de vibración en la suela, sincronizados con el GoogleMaps de su teléfono inteligente, para que pequeños tembleques en los pies lo guiaran por el campus de Stanford encima de su bici.

“Como todo emprendedor, en un problema vi una oportunidad”, dice mientras sonríe, en lugar de quejarse de su poco sentido de la orientación. Después de encontrar la solución, creó las GPShoes y una empresa que fusiona ropa con teléfonos móviles inteligentes, Innovalley.

Emprende que emprenderás

Las apps se esconden en la ropa, en los libros, el cine y las tarjetas de crédito. Como recalca Hormigos, “el mundo ya es multidispositivo”. Se usan a cualquier hora, están por todas partes y, por si esto fuese poca garantía de éxito, su público potencial somos todos. A diferencia de los ordenadores, no hace falta estar alfabetizado tecnológicamente para utilizar las aplicaciones. “Siempre pienso en mi madre, que nunca usó el ordenador en casa y ahora es súper fan de las tabletas, donde pinta, guarda sus fotos, apunta recetas y nos manda mensajes”, dice Hormigos.

Él es uno de los lectores de Wired, la revista de referencia para estar al día de cómo la tecnología afecta otras esferas de la vida, como la cultura, la educación y la economía. Evan Hansen, su editor online, cree que con las apps no solo los usuarios obtienen mejoras importantes de rendimiento y una mejor capacidad de respuesta, sino que además los desarrolladores adquieren mayor control sobre el diseño.

Descanse en paz

Hace un año y medio, en un reportaje que marcó un punto de inflexión, Wired pronosticó la muerte de la web, pero auguró “larga vida a internet”. “Te has pasado todo el día en internet, pero no en la web”, escribió Chris Anderson, editor de Wired. En el artículo, el periodista aclaraba que no se trata de una distinción trivial, ya que en los últimos años “uno de los cambios más importantes en el mundo digital ha sido trasladarse de la web abierta a las plataformas semicerradas que utilizan internet para transportar datos, pero no el navegador para visualizar”.

Por ejemplo, para qué visitar el website de cuatro supermercados si existe una aplicación como Supertruper que te hace la lista de la compra comparando precios de manera más rápida y sencilla, escaneando los códigos de barras de los productos que uno tiene en casa y están a punto de acabarse.

Uno de los padres del concepto 2.0, el impulsor del software libre Tim O’Reilly, coincide en que la web es la fase adolescente de la evolución de internet. Ya en el año 1997 se atrevió a decir que el sistema operativo futuro de internet se convertiría en “un vasto repositorio de servicios programables” y los móviles no han hecho más que acelerar este proceso y desenmascarar la realidad. Por otro lado, Anderson advierte que las aplicaciones están reguladas por términos de servicio que el usuario acepta antes de utilizarlas.

Óscar Hormigos lo dice en el The Appfest: “La web ha muerto, la aplicación le va a ganar siempre”. Uno de los motivos principales para desencantarse de la web y enamorarse de otras formas de consumo, como apuntó Wired, es por “la simplicidad y la elegancia de los servicios que funcionan”.

Y las aplicaciones funcionan, como la fusión de circuitos y ropa de Xavier Verdaguer. La evolución del negocio de las apps es incierta, pero asegura que vale la pena “meterse en líos”, su definición personal de emprendedor.

A él en los últimos años le ha pasado de todo: empezar solo, arruinarse, aprender, volver a crecer, vender, pasarlo mal, pasarlo bien… Ahora, el empresario sabe que una de las oportunidades más claras se encuentra en el mundo de las aplicaciones, donde queda mucho camino por recorrer. Él, con sus zapatillas guiadas por GPS, ya lleva un buen trecho andado.

Núria Jar | SINC