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lunes, 30 de abril de 2012

¿Cómo serán los smartphones del futuro?

¿Cómo serán los smartphones del futuro?
En los últimos años, los smartphones, también denominados teléfonos inteligentes por sus posibilidades respecto a los primeros modelos de móviles, suponen una cuota creciente de la demanda por parte del mercado doméstico de los países de nuestro entorno. No solo en la Unión Europea, sino también en Europa del este y el norte de África suspiran por los nuevos modelos. Su penetración supera el 50% en España, un dato que indica cómo, poco a poco, se han convertido en el estándar, lo que implica un acceso generalizado a la internet móvil.

Los smartphones se han convertido en una especie de navaja suiza de la movilidad de los usuarios, ya que en un solo dispositivo suplen de forma relativamente eficiente a cámaras de fotos, reproductores multimedia, GPS portátiles, agendas electrónicas, lectores de libros o consolas de videojuegos. Además, su precio ha bajado a lo largo del tiempo y existen terminales asequibles a todos los bolsillos.

Hace tiempo que el principal uso de estos terminales no es realizar llamadas de voz. Según el fabricante de microprocesadores Intel, en la actualidad solo el 10% de la actividad que realizan los usuarios con el teléfono móvil es para hablar. El pasado mes de febrero, el Congreso Mundial de Móviles de Barcelona congregó a algunos de los principales fabricantes y operadores de telecomunicaciones de todo el mundo para presentar sus novedades y prototipos mas recientes de teléfonos móviles. La mayoría de las funciones presentadas tuvieron poco que ver con la conversación de voz.

Procesadores más rápidos

Las novedades de estos dispositivos están centradas en mejoras sustanciales de sus componentes de hardware, con procesadores más rápidos, pantallas con mejor resolución y un aumento de prestaciones en memoria de almacenaje y sensores que interactúen con el exterior. Los futuros terminales cuentan con una capacidad de cálculo que hasta hace poco tiempo solo estaba al alcance de ordenadores de sobremesa.

Además, los sistemas operativos móviles, como Android, iOS o Windows Phone 7, permiten a los usuarios realizar tareas complejas de forma sencilla e intuitiva, al contar con entornos gráficos orientados al tamaño de pantalla de estos dispositivos y adaptados a las propiedades táctiles de la misma. Por otro lado, una mirada a las principales novedades para 2012 en los smartphones nos muestra mejoras en su conectividad, con el uso de nuevas versiones de los protocolos actuales, como Bluetooh 4.0, LTE y adopción generalizada de la tecnología NFC para el pago de productos desde el terminal.

Baterías y experiencia de usuario

Uno de los problemas actuales más limitantes de los teléfonos de alta complejidad, como es la duración de las baterías, podría estar resuelto a medio plazo mediante el uso de tecnologías más eficientes en el almacenamiento de energía y en la optimización del consumo. Apple trabaja en nuevos modelos compuestos por células combustibles de hidrógeno que podrían durar semanas. Los smartphones son dispositivos que hacen un uso intensivo de las conexiones de datos, sobre todo con aplicaciones de geolocalización, y requieren de una gran fuente de energía para iluminar pantallas con una definición cada vez más alta.

En otro orden de cosas, la lucha de los fabricantes por añadir mejoras de hardware en los aparatos dejará de ser un factor determinante en la decisión de compra de los usuarios y se valorarán otros aspectos como la experiencia de usuario. Esta estrategia, cuyo máximo exponente es Apple, pero en la que Microsoft ha hecho una apuesta decidida con su nuevo sistema operativo móvil, se basa en permitir a los usuarios realizar sus principales tareas de forma sencilla y eficiente, sin que tengan que conocer de memoria todos los elementos tecnológicos.

De esta forma, este segmento del mercado puede estar próximo a alcanzar una cima revolucionaria, debido a la similitud de la oferta. Además, rivaliza o se complementa con otros dispositivos como las tabletas. Según un estudio de la consultora ComScore, en Estados Unidos, el 15% de los usuarios de smartphones también utiliza una tableta como complemento para su uso en movilidad. De ahí el interés tanto de Apple como de Microsoft y Google en crear sistemas operativos unificados para toda su gama de dispositivos, que den una experiencia de usuario única, con independencia de que se esté en el móvil, la tableta o el ordenador.

Otro factor que en el futuro puede contribuir a mejorar la experiencia de usuario es el reconocimiento de órdenes de voz, un aspecto en el que Apple se ha adelantado con su programa Siri, pero en el que el resto de sistemas operativos también tienen proyectos.

Por ANTONIO DELGADO Y J. SABATÉ | Consumer.es

martes, 24 de abril de 2012

Drive, un disco duro virtual de Google

Drive, un disco duro virtual de Google
Con Google ya tienes el correo (GMail) y las fotos (Picasa) en la nube. También permite crear documentos de texto, presentaciones y hojas de cálculo, que también se almacenan en sus servidores. El siguiente paso es Drive, un disco duro virtual que unifica todos los archivos y los pone en Internet. La diferencia con respecto a los servicios con que contaba anteriormente no es solo la integración de los mismos en un solo lugar, sino también cómo lo hace en los diferentes aparatos.

La nube de Google, como se denomina a los servicios de almacenamiento virtual, funcionará tanto con ordenadores Windows como Apple gracias a una aplicación, así como con móviles y tabletas Android. Scott Johnston, vicepresidente de Google y responsable de esta división, asegura que pronto saldrá la versión para iPhone e iPad. La intención es que, de manera natural, se puedan tener accesibles los mismos documentos en los diferentes aparatos que se usan a los largo del día.

De inicio cada usuario contará con cinco gigas de almacenamiento gratis. A diferencia de lo que sucede con GMail cuyo pago es anual, en Drive se paga por meses: 1,88 euros (2,49 dólares) por 25 gigas. 3,76 euros por 100 gigas y 37,71 euros por un terabyte, una cantidad que parece inabarcable para un consumidor habitual.

La nube, como casi cualquier tecnología, no es perfecta. En caso de perder la conexión, los datos se almacenan de manera local. Cuando se recupera el acceso a la Red, Drive se sincroniza con los servidores de Google para hacer que los archivos estén en todos los aparatos vinculados a la cuenta de usuario.

Google no se ha olvidado de sus comienzos como buscador. De ahí que haga hincapié en su extraordinaria capacidad para encontrar casi cualquier cosa entre los archivos. No solo busca por palabras dentro de los documentos de texto, sino también en las imágenes. Drive reconoce los monumentos más populares, colores, objetos como botellas, árboles, mesas...

Uno de los usos más interesantes será el reconocimiento óptico de caracteres (OCR), o lo que comúnmente se conoce como escanear un documento. Drive permite subir la imagen de una página de un libro, revista o diario y convertirlo en un documento de texto.

La tercera generación de Intel Core con estructura tridimensional

La tercera generación de Intel Core con estructura tridimensional
Intel Corporation ha anunciado su nueva gama de procesadores de cuatro núcleos de la tercera generación de procesadores Intel Core, que ofrece mejoras de rendimiento gráfico y de computación. Están disponibles para una amplia gama de dispositivos y son los primeros chips en emplear la tecnología Tri-Gate de transistores 3D de Intel, en proceso de 22 nanómetros (nm).

La combinación de la tecnología de los transistores 3D Tri-Gate y las mejoras en la arquitectura permiten duplicar el rendimiento gráfico en 3D y de procesamiento de medios HD respecto al de los chips de la anterior generación de Intel, ha informado la compañía. Intel asegura que incluyen un 20 por ciento de mejoras en el rendimiento y nuevas tecnologías que permiten agilizar el flujo de datos de entrada y salida.

A lo largo de los próximos meses llegarán más versiones de los procesadores de la tercera generación Intel Core, que serán "el corazón de toda una nueva oleada de sistemas, desde sistemas Ultrabook, hasta servidores y sistemas inteligentes para comercios, sanidad y otros sectores".

El aumento de rendimiento de estos nuevos procesadores se debe, en parte, a la nueva estructura tridimensional de los nuevos transistores de Intel. Hasta hoy, los ordenadores, servidores y otros dispositivos han empleado únicamente transistores planos bidimensionales. Gracias a la incorporación de una tercera dimensión a los transistores, Intel ha podido aumentar su densidad en los chips, dotando de mayor potencial a cada milímetro cuadrado de estos nuevos procesadores.

La tercera generación de procesadores Intel Core con Intel HD Graphics 4000 ofrece un rendimiento gráfico 3D hasta dos veces superior al de los procesadores de la anterior generación. Es compatible con Microsoft DirectX 11, OpenGL 3.1 y OpenCL 1.1.

"La capacidad gráfica 3D de los procesadores de la tercera generación Intel Core representa un gran paso adelante para los usuarios que juegan en sus PC", ha apuntado Gabe Newell, cofundador y director ejecutivo de Valve Software, un proveedor puntero de juegos en línea. "El público mayoritario de entre los jugadores disfrutará enormemente jugando a juegos como DOTA 2, que publicaremos en breves fechas, en sus equipos con Intel HD Graphics 4000".

La compañía también ha señalado que gracias a la tecnología Intel Quick Sync Video 2.0 integrada en estos nuevos procesadores, los usuarios podrán convertir sus vídeos hasta el doble de rápido que con la generación de procesadores del año pasado, y hasta 23 veces más rápido que con equipos de apenas tres años de antigüedad.


Unidos a los nuevos chipsets Intel Series 7, estos nuevos procesadores con Intel IPT pueden hacer que parte de la pantalla sea ilegible para programas spyware gracias a la función "protected transaction display", que evita que un hacker pueda obtener los datos de sesión de un usuario, con la consiguiente suplantación de personalidad.

Las plataformas basadas en la tercera generación de procesadores Intel Core integran USB 3.0 en los Platform Controller Hub (PCH) Series 7 y los canales PCI Express 3.0 integrados en el procesador. Estas tecnologías de E/S de última generación ofrecen mayores anchos de banda para la transferencia de datos a la plataforma, permitiendo que los datos se muevan en todo momento y reduciendo a un mínimo cualquier posible interrupción en la experiencia informática.

A partir de este mes, los principales ensambladores de sistemas ofrecerán equipos basados en los procesadores de cuatro núcleos de la tercera generación Intel Core. También a partir de este mes, se ofrecerán versiones en caja de estos procesadores a través de distribuidores comerciales, en línea, y del canal de distribución de Intel. A lo largo de los próximos meses, se irán ofreciendo más versiones de procesadores de la tercera generación Intel Core para servidores, sistemas inteligentes para comercios, sanidad y otros sectores, sistemas Ultrabook y ordenadores portátiles.

En la Península Ibérica, Intel ya ha distribuido la tercera generación de la familia de procesadores Intel Core a todos los principales Fabricantes de Equipos Originales (OEM) y Fabricantes de Diseños Originales (ODM).

Portaltic/EP

sábado, 21 de abril de 2012

Intel ya tiene smartphone y se llama Xolo

Intel ya tiene smartphone y se llama Xolo
Intel ya tiene smartphone y se llama Xolo. Empezará a venderse en la India el lunes, fabricado por el local Lava. El anuncio del smartphone de Intel no es “otro más”. Es un paso histórico en esta compañía, líder absoluta de los chips, similar al que antes dieron, Microsoft entrando en las consolas de videojuegos, o Apple en los reproductores de música y luego en el móvil. Son saltos dados por necesidad, por hacer frente a un futuro que se les escurría.

La alianza entre Intel y Lava se anunció en el Mobile World Congress celebrado en Barcelona en febrero. El Xolo X900 cuenta con el procesador Atom Z2460, que decidirá el éxito o fracaso de este salto. El Atom de 1.6 GHz deberá proporcionar rapidez, capacidad para realizar varias tareas simultáneamente, y ahorro de energía. El Xolo cuenta con cámara de 8 megapíxeles, que permite capturar 10 imágenes en menos de un segundo; pantalla táctil de 4 pulgadas, sistema operativo Android Gingerbread y batería garantizada hasta 5 horas de navegación en 3G, 45 horas de audio y 8 horas en modo de habla. No es para tirar cohetes. Y su precio tampoco: las 22.000 rupias, unos 323 euros, se quedan algo por encima de los smartphones chinos, que se están haciendo con el mercado indio.

Intel va bien, siempre va bien; sin embargo, el crecimiento imparable de los smartphones está arrinconando su dominio en el mundo de los chips. Es el primer fabricante mundial, tanto por unidades como por facturación y en el último trimestre aún aumentó más su dominio, sin embargo cuando se mira la tabla de los chips para móviles, Qualcomm y otros se le ponen por delante.

El anuncio de Xolo, significa hacer frente a un agujero negro que Intel tiene en el sector industrial más dinámico del mundo. Mientras las ventas de ordenadores se atascan o caen en beneficio de tabletas y smartphones, Intel no podía permanecer al margen de esta revolución sin arriesgar su futuro...

Javier Martín | ELPAIS.com

Sony lanza en Europa su "televisión PlayStation" de 24 pulgadas

Sony lanza en Europa su "televisión PlayStation" de 24 pulgadas
La compañía Sony lanza la televisión especialmente diseñada para PlayStation 3, que ofrece una reproducción 3D y un modo multijugador sin precedentes, en una pantalla HD de 24 pulgadas a 1080p. Esta nueva televisión ya está disponible en toda Europa.

La pantalla 3D de 24 pulgadas con soporte se pone a la venta en un lote que incluye todo lo necesario para disfrutar del universo PlayStation: dos gafas 3D, un cable HDMI y dos juegos de PS3 compatibles con la tecnología 3D: Killzone 3 y Gran Turismo 5.

El monitor Full HD de 24 pulgadas dispone de un obturador activo de 240Hz, que proporciona el mejor efecto 3D estereoscópico para dar vida al entretenimiento más realista. También ofrece una relación de contraste 5000:1, un ángulo de visión de 176 grados, dos entradas HDMI y una entrada por componentes para facilitar la conexión de los sistemas PlayStation 2 y PlayStation Portable.

Las gafas 3D de Sony funcionan con baterías recargables (a través de USB) y tan solo pesan 47 gramos. Además de la posibilidad de disfrutar de juegos en tres dimensiones, la pantalla 3D para PS3 ofrece la tecnología SimulView, que permite a dos jugadores compartir el mismo monitor sin necesidad de dividir la imagen. SimulView separa la imagen 3D en dos imágenes 2D diferentes, con el fin de que cada jugador visualice la partida a pantalla completa en el modo multijugador.

Para que el lote sea aún más completo, también incluye dos títulos exclusivos para PS3 en su versión Platinum. Así se podrá empezar a disfrutar de inmediato de los mejores juegos de PlayStation en 3D. Será posible competir por la pole en el simulador de carreras definitivo, Gran Turismo 5, o combatir para abrirse paso en Helghan como parte de las fuerzas de la ISA en Killzone 3.

Además, PS3 ofrece un catálogo de más de 30 títulos compatibles con las funciones 3D, incluido el galardonado Uncharted 3: La Traición de Drake.

El lote de pantalla 3D para PS3 ya está disponible en tiendas a un precio de 499 euros. En definitiva, según la compañía, se trata de una forma excelente de disfrutar del universo 3D gracias a la completa experiencia que ofrece PlayStation.

Portaltic/EP

martes, 17 de abril de 2012

Crean un ordenador cuántico dentro de un diamante

Crean un ordenador cuántico dentro de un diamante
Un equipo internacional de científicos ha dado el primer paso para la construcción de un ordenador cuántico dentro de un diamante, un hecho que supondrá "un gran avance" en el estudio de las interferencias que estos aparatos sufren como consecuencia de su entorno, según han explicado los expertos.

Así, los autores del trabajo, publicado en 'Nature', han explicado que la complejidad de estas computadoras implica también que sus funciones estén, a veces, condicionadas por su entorno y por las decoherencias (interferencias) que algunos materiales pueden provocar en su mecanismo. Por este motivo, los expertos decidieron crear una especie de "coraza" de diamante, un material conocido por ser uno de los más resistentes de la naturaleza.

El equipo de científicos ha indicado que el ordenador en cuestión logra almacenar dentro del diamante dos qubits (equivalente a un bit en computación cuántica) y consigue efectuar cálculos a una velocidad "extraordinaria".

A pesar de este logro, los expertos han indicado que el alcance de la computación cuántica "es muy limitado" y este caso particular es, a su juicio, "sólo una prueba de un nuevo concepto que debe ser desarrollado". Por el momento, la comunidad científica ha recibido este trabajo con la "esperanza" de avanzar en este campo y "lograr que una gran cantidad de qubits trabajen juntos sin ser afectados por el calor u otros factores".

EUROPA PRESS

jueves, 12 de abril de 2012

Los implantes médicos de última generación se pueden 'hackear'

Los implantes médicos de última generación se pueden 'hackear'
El avance tecnológico ha permitido crear implantes médicos que salvan miles de vidas, pero al mismo tiempo ha permitido que aumenten los riesgos. Investigadores de seguridad han demostrado que es posible alterar el correcto funcionamiento de algunos implantes, lo que podría tener terribles consecuencias para las víctimas. Según las investigaciones, los implantes con posibilidades de conexión inalámbrica son los más susceptibles a ser 'hackeados'.

La medicina ha sido una de las disciplinas que más ha podido evolucionar con el desarrollo tecnológico. La evolución en este campo ha permitido curar enfermedades que hasta el momento eran mortales y ha conseguido mejorar la calidad de vida de millones de pacientes en todo el mundo. En este sentido, los implantes médicos son un campo en el que se han hecho importantes avances.

Aunque la aplicación de la tecnología al campo médico ha generado estos importantes beneficios, lo cierto es que todavía su aplicación no es perfecta. El principal problema es garantizar la seguridad de esta tecnología médica, no desde el punto de vista de su funcionamiento, sino pensando en que agentes externos puedan alterar su correcto funcionamiento. Investigadores de McAfee han demostrado que la protección de la tecnología médica no es perfecta, lo que supone un riesgo elevado porque afecta de forma directa a la vida de las personas.

Los investigadores han querido comprobar si podrían alterar el correcto funcionamiento de un implante de última generación para determinar su grado de protección. Según la BBC, los expertos de seguridad se centraron en comprobar la protección de un sistema automático de suministro de insulina. Se trata de una tecnología que puede ayudar a miles de personas diabéticas, que podrían controlar sus inyecciones de forma automática, mejorando su calidad de vida.

En concreto, la investigación se ha centrado en una bomba de insulina automática que dispone de un sistema de conexión inalámbrica pensado para recibir actualizaciones en su funcionamiento. Precisamente esta posibilidad es lo que hace más vulnerable a este implante, según han explicado los investigadores. Al parecer, solo se han necesitado dos semanas para conseguir interferir en el sistema y controlar su funcionamiento.

El experimento ha probado que los implantes de este tipo se podrían 'hackear', haciendo que, por ejemplo, liberen toda la insulina que contienen, lo que sería fatal para la persona que lo utiliza. Un paso más allá, los cibercriminales podrían diseñar una herramienta para identificar a todas las personas con este tipo de implante en un cierto radio de acción, realizando acciones contra todas con un simple comando.

Según los expertos, el problema principal es que los implantes con estos sistemas de conexión no suelen tener apenas medidas de seguridad. Las empresas los diseñan con un tamaño minúsculo para poder utilizarlos sin afectar a los pacientes, y ese tamaño hace que no haya capacidad para proteger sus sistemas. Esa falta de protección es la que hace que sean totalmente vulnerables.

Los responsables de la investigación han asegurado que no harán públicos sus datos para que nadie pueda intentar aprovecharlos. Además, han asegurado que por el momento no se ha registrado ningún caso de ataque de este tipo. Sin embargo, el hecho de que exista la posibilidad es un toque de atención para que las compañías que fabrican y desarrollan implantes médicos inteligentes sean conscientes de los riesgos y la necesidad de garantizar su protección.

Portaltic/EP

Nokia lanza su primer Windows Phone con tecnología NFC

Nokia lanza su primer Windows Phone con tecnología NFC
Nokia ha presentado el nuevo modelo Lumia 610 con chip NFC, el primero de la compañía en incorporar la tecnología de comunicación cercana que hace funcionar sistemas de pago instantáneo con la plataforma de telefonía Windows de Microsoft. Nokia ha prometido más modelos en el futuro.

"Estamos trayendo los chips NFC a nuestra cartera", ha explicado en un comunicado Ilari Nurmi, jefe de marketing de la unidad de teléfonos inteligentes de Nokia.

Se prevé que las ventas de teléfonos móviles con chip NFC se tripliquen a 100 millones de dispositivos este año, mientras que fabricantes y operadores dan a conocer nuevos modelos, esperando aprovechar el mercado emergente de pagos móviles, dijo el mes pasado la consultora Berg Insight.

Los chips NFC permiten intercambiar datos sin necesidad de cables a pocos centímetros de distancia, lo que significa que los teléfonos móviles pueden usarse para pagar bienes, almacenar boletos electrónicos, descargar música e intercambiar fotografías y tarjetas de negocios.

Nokia ha confirmado que Orange será el primer operador que venderá el Lumia 610 NFC -que ha sido autorizado para pagos inalámbricos por las tecnologías de Visa y MasterCard- a principios del tercer trimestre del año.

"Nokia ha sido uno de los principales competidores para incorporar la tecnología NFC en sus terminales para usos que excluyan pagos, pero la inclusión de las tecnologías MasterCard y Visa sugiere que Orange buscará usar el dispositivo también para su servicio de pago móvil", ha comentado Digantam Gurung, analista de CCS Insight.

martes, 10 de abril de 2012

Grafeno para estudiar mejor los líquidos

Grafeno para estudiar mejor los líquidos
El grafeno, al igual que otros materiales basados en el carbono, puede ayudar a los científicos a estudiar los líquidos de manera más clara, ya que permite su observación en una resolución más alta, con microscopios de alta potencia, según se desprende de un estudio de la Universidad de California, publicado en la revista 'Science'.

Según han explicado los autores del trabajo, siempre ha existido la dificultad de ver los líquidos en la misma resolución que los sólidos, ya que, antes de ser observados en un microscopio, deben ser encapsulados entre dos "pantallas". Éstas suelen ser de nitruro de silicio o de óxido de silicio, materiales "demasiado gruesos" para ver claramente.

Por ello, este nuevo estudio buscaba una alternativa para poder estudiar mejor los líquidos y la han obtenido a través del grafeno. Concretamente, los científicos han creado unas bolsas de láminas de grafeno a través de las cuales se pueden ver los líquidos con alta resolución a través de microscopios electrónicos de transmisión (TEM).

El grafeno se compone de una capa plana de átomos de carbono fuertemente empaquetadas en una disposición bidimensional de panal. Debido a que su delgadez, también es prácticamente transparente.

Para los descubridores de esta nueva técnica de estudio, este hallazgo se trata de "una prueba más de que las inusuales propiedades electrónicas, mecánicas y químicas de grafeno a escala molecular prometen múltiples aplicaciones". "El grafeno abre nuevos campos de investigación en la física y la química en la fase fluida en general", han señalado.

EUROPA PRESS

domingo, 8 de abril de 2012

Auricular Naical Akashi Happy Birthday, para nostálgicos

Auricular Naical Akashi Happy Birthday, para nostálgicos
Los nostálgicos de los grandes auriculares de los teléfonos del siglo XIX están de enhorabuena. La compañía Naical ha presentado un nuevo accesorio para teléfonos móviles de esos que permiten rememorar esos diseños y utilizarlos con los teléfonos actuales.

El mercado de los 'smartphones' no para de desarrollarse y los fabricantes lo saben. Estos dispositivos están conquistando a millones de usuarios y están haciendo crecer toda una industria a su alrededor. Además de ser un negocio la venta de dispositivos, se ha confirmado que el desarrollo de aplicaciones, fundas y complementos también está en auge. En este sentido, fundas retro que imitan casetes o cámaras Polaroid clásicas cada vez son más populares.

Visto el interés de los usuarios por dar un toque retro a sus dispositivos, Naical ha apostado por lanzar un periférico pensado específicamente para nostálgicos. Se trata del auricular Naical Akashi Happy Birthday. La compañía lo define como un "auricular de último diseño con estilo retro e inspirado en los primeros teléfonos del siglo XIX pero con un diseño más acorde al siglo XX".

Este original auricular es compatible con los principales modelos de 'smartphones', entre ellos el iPhone, los modelos BlackBerry y los terminales Samsung. Además también se puede utilizar en 'tablets' y en ordenadores y promete dar un toque retro a cualquier llamada o conversación de voz que realicen los usuarios.

Además de destacar por su diseño, el Naical Akashi Happy Birthday también incorpora controles de volumen para hacer más práctico su uso. Los usuarios pueden controlar el volumen de las llamadas desde este accesorio, que también permite colgar o descolgar llamadas con sendos botones.

Naical ha comentado que es un accesorio ideal para cumpleaños y ha confirmado que ya se ha testado en el mercado francés, donde ha sido un éxito. El Naical Akashi Happy Birthday ya está disponible y se puede adquirir desde 29,89 euros.

Portaltic/EP

sábado, 7 de abril de 2012

Draw Something, la nueva sensación de los juegos móviles

Draw Something, la nueva sensación de los juegos móviles
Draw Something es una especie de versión del clásico juego de mesa Pictionary adaptada a la era de las pantallas táctiles de 'smartphones' y 'tablets'. Ha conseguido enganchar a millones de personas en todo el mundo y que el gigante de los juegos sociales Zynga haya adquirido a sus creadores.

El concepto de Draw Something fue creado por la compañía OMGPOP, que justo antes de lanzarlo estaba al borde del cierre. Consiste en dibujar algo a través de la pantalla táctil para que un amigo del usuario u otra persona al azar lo adivine, y viceversa.

El funcionamiento es muy sencillo, y además la aplicación graba en video el momento en que el usuario hace el dibujo, por lo que luego se puede hacer la repetición de la jugada y cómo el otro jugador, que no oponente, ha adivinado la palabra.

La aplicación ha sido descargada 50 millones de veces desde que se lanzó el pasado mes de febrero. Ha sido la "app" número uno en muchos países, y cuando ya estaba pegando fuerte, Zynga compró OMGPOP por 180 millones de dólares (135 millones de euros).

Según una original infografía realizada por mbaonline, cuenta con 20 millones de usuarios diarios activos, y desde su lanzamiento se calcula que se han realizado un total de 3.000 millones de dibujos. De hecho, únicamente durante la semana pasada se realización 1.000 millones de dibujos. Por lo que se puede afirmar que ha crecido desde la adquisición por parte de Zynga.

Yendo más allá en la cifras, cada segundo se crean 2.000 dibujos, y la aplicación ha alcanzado el número uno en algún momento en un total de 85 países. De hecho hay que tener en cuenta que AOL tardó nueve años en alcanzar un millón de usuarios, y Facebook necesitó nueve meses.

El otro jugador no es un oponente, porque se requiere la participación y colaboración de ambos para ganar la partida. Si uno no acierta, pierden ambos, y si uno dibuja mal también perderán ambos. El instinto de superación es clave en este juego, pero no por cuenta propia, sino que es un camino de dos.

Lo primero que salta a la vista del juego es su gran componente social. El usuario puede elegir jugar con un amigo que conozca por su nombre de usuario, por su correo electrónico, o con alguien al azar. También existe la opción de encontrar amigos a través de la cuenta de Facebook.

Pero el gran diferencial de este juego con respecto a otro del estilo, como Apalabrados, es su gran dosis de creatividad. El usuario tendrá que trasladar todo su ingenio a la pantalla para que el otro participante consigue adivinar la palabra.

Hay jugadores de todo tipo, desde aquellos que no debieron de aprobar plástica en el colegio, a los que realizan obras de arte (seguramente porque utilizan un 'tablet' y un lápiz). Pero hay otros que optan por lo simple y efectivo para hacer reaccionar al compañero...



Portaltic/EP

viernes, 6 de abril de 2012

El cofundador de Google ya utiliza las nuevas gafas de realidad aumentada

El cofundador de Google ya utiliza las nuevas gafas de realidad aumentada
Las gafas de Google con realidad aumentada son un prototipo, pero ya funcionan. El cofundador de Google Sergey Brin ya utiliza este revolucionario dispositivo, y lo hace en público. Brin ha acudido a un acto benéfico con estas innovadoras gafas, que utilizan tecnología de realidad aumentada para permitir la interacción con distintos widget.

El pasado miércoles Google sorprendía a toda la industria confirmando uno de los rumores más difundidos en los últimos meses sobre los dispositivos en los que trabaja la compañía. A través de Google+, la compañía mostraba al mundo Project Glass, una iniciativa para crear unas gafas equipadas con tecnología de realidad aumentada. De esta manera, Google confirmaba que ya hay un equipo desarrollando esta innovadora tecnología, que parece sacada de una película futurista.

Las primeras imágenes, e incluso el primer vídeo, permitían comprobar las extraordinarias cualidades de estas espectaculares gafas. La idea es que los usuarios puedan realizar infinidad de acción y consultar distintas informaciones a través de las gafas mientras desarrollan su vida normal. De esta manera, gracias a la tecnología de realidad aumentada, las gafas permiten consultar datos como el tiempo, la hora e incluso ver o escuchar mensajes.

Según Google, las Project Glass son solo un prototipo, que confirmaría su desarrollo pero nada más. La compañía no dio datos sobre el estado de desarrollo de esta tecnología, que ha hecho que millones de usuarios esperen ansiosos poder disfrutar con sus posibilidades. Aunque Google no ha comentado plazos ni la situación del proyecto, el cofundador de la compañía, Sergey Brin, se ha permitido un gesto que hace pensar que estas gafas están en una fase de desarrollo muy avanzado.

Sergey Brin ha acudido a un acto benéfico con las gafas de realidad aumentadas puestas. De esta manera, Sergey Brin ha presumido de dispositivo entre los asistentes. Una de esas personas que acudió al evento, Robert Scoble, ha publicado en Google+ imágenes de Brin utilizando el dispositivo.

En un primer momento podría pensarse que Sergey Brin solamente llevaba el prototipo, pero lo cierto es que parece que funciona. Según Scoble, las gafas emitían un resplandor azulado, que sería un signo de que la tecnología ya funciona. De esta manera, las gafas con realidad aumentada de Google, además de ser una realidad, ya funcionan.

Sergey Brin, sumándose a la postura oficial de Google, aseguró entre los asistentes al evento benéfico que las gafas solo eran un prototipo. Sin embargo, el hecho de que ya estén mostrando el público la tecnología y que esta efectivamente funcione pueden ser señales del avanzado estado de desarrollo de la misma, una señal más de que Google se ha tomado muy en serio el tener disponible lo antes posible este tipo de dispositivo.

Portaltic/EP

jueves, 5 de abril de 2012

Un coche volador a la venta en 2014

Un coche volador a la venta en 2014
La empresa holandesa PAL-V ha roto el mito de la famosa frase de Calderón de la Barca de "los sueños, sueños son" haciendo realidad la pretendida fantasía de crear un coche volador, cuya versión comercial podría salir a la venta en 2014.

"Estamos buscando inversores en todo mundo para conseguir los diez o quince millones de euros más que necesitamos para lanzar la versión comercial del coche volador, lo que esperamos pueda ocurrir en 2014", indicó a Efe Robert Dingemanse, uno de los cofundadores de la firma.

El directivo se mostró "orgulloso de haber demostrado que se puede hacer un coche volador", un vehículo que tras un período de prueba ha realizado esta semana un exitoso vuelo inaugural con el que ha cerrado la fase experimental de la iniciativa y ha abierto la preparatoria de salida al mercado.

En esta fase inicial la empresa ha contado con un presupuesto de 8,5 millones de euros, 6 de ellos aportados por el sector privado y 2,5 de las arcas públicas, provenientes de los presupuestos de tres ministerios.

El automóvil personal de aire y tierra (PAL-V, en sus siglas en inglés) funciona como un deportivo en tierra, capaz de alcanzar los 180 kilómetros por hora y con un diseño peculiar y aerodinámico de tres ruedas que "combina la comodidad de un coche con la agilidad de una motocicleta".

En el aire vuela como un girocóptero gracias al movimiento generado por aspas situadas en la parte superior y al empuje de una hélice posterior, que es plegable.

La velocidad máxima en el aire es también de 180 kilómetros por hora, y la autonomía de vuelo es de entre 350 y 500 kilómetros.

"El proyecto empezó gracias al apoyo económico y de tiempo de nuestro socio John Bakker, con el que pensamos que había que cambiar cosas en la forma de volar para poder desplazarse de puerta a puerta", explicó Dingemanse.

Para poner en práctica la iniciativa se ha contado con profesionales de alto nivel ligados al Laboratorio Aeroespacial Holandés y la Universidad de Delft, que fueron quienes se encargaron de desarrollar la tecnología.

Tras esa primera idea, surgida en 2003, la firma planea ahora poder lanzar en 2014 los 30 primeros modelos al mercado e ir aumentado las tiradas en el primer año hasta cien unidades."

"En un primer momento pensamos como posibles clientes en ciudadanos privados, pero también en profesionales como policías, el sector médico o empresas de transportes", indicó el directivo.

Para poder conducir el PAL-V no se necesitan infraestructuras especiales, cumple con las regulaciones existentes en los principales mercados, y no requiere otro combustible diferente del de la gasolina.

Quienes quieran manejarlo deberán sacarse no solamente el permiso de conducir sino también una licencia privada de vuelo, aunque lo más complicado de todo podría ser el precio, ya que los entre 250.000 y 500.000 euros que se estima sería el coste no están al alcance de cualquier bolsillo.

EFE

domingo, 1 de abril de 2012

HP Omni27, el primer sobremesa todo en uno de 27 pulgadas

HP Omni27, el primer sobremesa todo en uno de 27 pulgadas
HP ha anunciado que el HP Omni27, el primer sobremesa todo en uno de 27 pulgadas de la compañía, está a punto de llegar a España. Incorpora la tecnología Beats Audio, entrada HDMI para periféricos y videoconsolas, codificador de TV con mando a distancia.

El sobremesa all-in-one HP Omni27 está diseñado específicamente para aquellos usuarios "que exigen un cuidado diseño, sencillez de uso, gran rendimiento y una experiencia visual ampliada", ha dicho HP en una nota de prensa.

Este equipo posee una pantalla plana de cristal sin marco con inclinación de hasta 25 grados, permitiendo a los usuarios ajustar en diagonal la pantalla de 27 pulgadas de alta definición.

El HP Omni27 cuenta con el software Magic Canvas que permite expandir el escritorio horizontalmente para fotos, videos y aplicaciones. Los usuarios pueden acceder a las aplicaciones de Windows, a la barra de tareas y al menú de inicio sin tener que salir de la interfaz.

Además, HP LinkUp posibilita acceder y editar los contenidos del portátil en la gran pantalla del Omni27 virtualmente sin necesidad de utilizar ningún dispositivo externo.

El HP Omni27 ofrece procesadores multi núcleo, gráficos avanzados HD y hasta 2TB de almacenamiento. Asimismo, el equipo incorpora la última tecnología en sonido digital Beats Audio y, de forma opcional, unidad Blu-Ray y sintonizador de TV con mando a distancia.

El HP Omni27 all-in-one se espera que esté disponible en España la segunda semana de abril a partir de 1.499 euros.

Portaltic/EP

Dile adiós al mando y hola a la tele gracias a Samsung

Dile adiós al mando y hola a la tele gracias a Samsung
Samsung quiere mantener el puesto de líder que se ha ganado en el sector de las televisiones a base de innovación. La surcoreana ha presentado en España su nueva oferta de televisiones LED y Plasma, que destacan por el control por voz y gestos.

La compañía surcoreana Samsung ha presentado en Madrid, en un evento en el que la presentadora Nuria Roca ha ejercido de madrina, algunos de sus últimos productos, como su gama 2012 de televisores inteligentes.

Al margen del mando a distancia de toda la vida, la nueva serie de Smart TV de Samsung lleva incorporada una cámara en la parte superior del fino marco que permite al equipo reconocer los gestos y la cara del usuario. Además, también registra la voz, con lo que es posible interactuar con el equipo con un simple "Hola tele".

El control mediante gestos funciona de una forma muy similar al sensor de movimientos Kinect de Microsoft para la consola Xbox 360. El usuario solo debe mover la mano y un puntero se desplaza por la pantalla. Para elegir una opción solo hay que cerrar la mano y para volver hacia atrás hay que dibujar un círculo en el aire.

Por otro lado, los televisores reconocen hasta cinco rostros diferentes, que permiten acceder automáticamente a perfiles creados en el televisor con una experiencia personalizada. Esta estrategia viene motivada por la creciente oferta de aplicaciones en las televisiones inteligentes de Samsung.

El menú de las Smart TV de la surcoreana está lleno de aplicaciones que no paran de crecer en número. Las últimas presentadas por Samsung son Family Story, una red social para usuarios de teles de la compañía, Fitness, para practicar deporte delante del aparato, y Kids, que ofrece vídeos didácticos gratuitos para los más pequeños de la casa.

El problema de todos estos avances es que cada vez tienen más opciones y son más potentes. Lo primero se puede solucionar mediante actualizaciones de 'software', pero el problema es que en muchas ocasiones estas actualizaciones exigen de un equipo más potente.

Para que las televisiones de Samsung no se queden desfasadas en cuanto a potencia, la compañía ha creado el sistema Smart Evolution. La nueva familia de Smart TV de 2012 permite al usuario actualizar cada año su equipo, insertando un accesorio de 'hardware' -una tarjeta- que aumenta la potencia.

Por otro lado, Samsung sigue trabajando en la convergencia entre dispositivos. La nueva gama de 2012 de televisores LED y Plasma de la surcoreana incorpora AllShare Play, que permite cargar y compartir contenidos multimedia con dispositivos compatibles, como 'smartphones', 'tablets', cámaras y ordenadores, independientemente de si el usuario se encuentra o no en casa.

Además, gracias a un nuevo procesador de doble núcleo, los usuarios podrán ejecutar simultáneamente varias aplicaciones dentro del menú Smart Hub y disfrutar de una experiencia de navegación por pestañas. Finalmente, la nueva gama también puede conectarse a una selección de teclados y ratones inalámbricos, para facilitar el acceso al contenido y la navegación.

Portaltic/EP